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Fallout 4 Windows

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Softonic 评论

准备好回到荒地

大多数角色扮演游戏都设置在幻想世界中,这就是为什么后世界末日的Fallout系列如此深受粉丝喜爱。但是当贝塞斯达控制了球队,并在“辐射3”中将这一动作转移到第一人称时,它确实受到了更多观众的欢迎。通过Fallout 4,该公司希望进一步探索其未来主义小说 ,建立在其系统上,并且 - 我们希望 - 纠正其技术缺陷。

过去的遗物

在波士顿,辐射4开始于美国在核战争的威胁下 。特许经营的标志性人造1950年的郊区技术得以维持,但令人兴奋的是,你第一次体验炸弹之前的一些生命时刻 - 实际上是时刻。

警报器开始哭泣,你和你的家人一起跑到1111号穹顶,及时看到炸弹击中地球下方的炸弹。然而,一切都不像看起来那样,当被要求进入立方体进行“消毒”时, 你被冷冻了210年。

在短暂的意识中,你无助地看着一个令人痛苦的场景展开。你的伴侣被谋杀, 你的宝宝被袭击者带走 - 立即确定游戏的动机。

看似片刻之后, 你会在空洞中醒来 。只有复仇的愿望,你才能走向世界。退出Vault 111,开阔世界的壮丽景色延伸到您面前,您的探索之旅开始了。

对于3名退伍军人来说,相似之处是惊人的 - 有时候,感觉就像是失败了。贝塞斯达的开放世界仍然能够很好地管理规模,你可以与每个人互动,接受几十个任务,并选择你想要解决的每一个问题

但是对于这种复杂性和野心进行权衡,其中大部分表现在角色和人工智能上 。在重要的对话中,角色经常看起来很糟糕,愉快地阻挡你的路径,盘旋在空中,或站在最不自然的位置。我玩游戏的方式非常多,围绕着谈话,这让我特别难受 - 但是,尽管如此,写作确实让我投入了资金。

你必须看看这些最初的失败 ,因为下面的东西无疑是一个更好,更精致的体验,建立在辐射3的精彩世界导航和角色建设的基础上。

带着好处带走坏事

首先要注意的是演示和节奏 。没有任何悬念,在创造了你的角色之后,花了不到一个小时就可以开始进入波士顿美丽的荒地。

战斗也得到了显着改善,枪战现在更依赖于你的能力而不是隐藏的感知或敏捷属性。这一变化意味着Fallout 4的战斗可以更像是一个令人满意的传统射击游戏 ,每个镜头都反映出你自己的技能。

增值税也已更改,以创造更快的游戏体验 。这个系统 - 以前允许你停止瞄准敌人的时间 - 现在只是将动作减慢到爬行速度。这是一个微小的变化,但它可以保持事物的流动,同时仍然给你更多的时间来计划攻击。

这种加速的步伐是一个不变的主题。而不是让你等半场游戏来获得像动力装甲这样有趣的玩具,这是一个相当早的收购 - 尽管它已经有了一些变化。首先,这种重型设备的优点并不明显,其使用受到融合电池驱动它的需要的限制。此外, 您找到的任何盔甲只是一个起点,因为您可以使用废料和清除物品来定制它。这导致一些下沉和肮脏 - 但有点令人敬畏 - 建造,金属格栅和板焊接以增加防御,或铅衬里,以提供辐射防护。

找到这些升级元素和项目比其他Bethesda标题更精简 。绊倒在储物柜或桌子上,您将会看到一个有用的弹出窗口,可以阻止您浏览菜单,看看您是否想要包含的内容。您还可以轻松地将它们分解为有用的部分,使用它们来制作,并检查它们可以提供的任何有趣的增益。总而言之,如果你收集了所有你找到的东西,在你浏览多层界面时管理你的库存可能会变成一件苦差事。

定制不仅限于武器和装甲,Fallout 4还增加了定居点。这些基地为您提供存放物品的地方,并将您在荒地中发现的任何友好幸存者送去。在某些时候,这感觉就像是自己的终结,因为升级这些区域的好处 - 以及防御他们免受袭击者攻击 - 似乎只能帮助进一步建设而不是任何实质性的游戏优势。但它至少意味着你可以找到你收集的一切用途。

等待尘埃落定

“辐射4” 并没有纠正其前任的所有问题,同样的技术缺陷困扰着你的每一步。但它并不觉得贝塞斯达不在乎,感觉它有更大的愿望。它不是专注于纠正一些轻微的 - 通常是可爱的 - 问题,而是花费时间来处理一个更大,更充实,更复杂的世界。

这是一个公平的权衡,因为Fallout 4是一个出色的角色扮演游戏,也是该游戏名称的有力接班人

赞成

  • 令人惊叹的开放世界
  • 有趣的人物,写作和任务
  • 更好的节奏
  • 智能变化改善游戏系统

反对

  • 还有很多错误
  • Iffy AI
  • 基地感觉有时不必要的繁忙工作
  • 界面笨重而臃肿

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